如圖 , 模子操縱布爾運算結細分曲面獲得 。 一向來看若何建立的吧 。

需要這些哦
C4D
方式/
1 模子經由過程布爾運算獲得 , 起首建立布爾中的刀具 。 建立一個200*100*20的立方體 , 對立方體添加陣列號令 , 半徑為0 , 副本為7.


2 建立一個圓柱體 , 半徑為52 , 高度為60;在頂視圖中調整圓柱的分段 , 使圓柱的三條分段邊與上步陣列的立方體寬相對應;如圖所示 。

3 對建立的圓柱體轉為可編纂對象 , 在圓柱體的中心添加一條輪回邊;調整陣列對象到圓柱體上端 , 運用布爾求差 , 獲得一個錯亂的成果 。 這不是所要的 。



4 對布爾刀具進行優化 。
選中第一步建立的陣列對象 , 將當前狀況轉為對象并毗連+刪除 。 操縱切刀東西對陣列的中間重疊面進行刪除 , 整合當作整體 。 如圖所示 。


5【C4D硬邊建模刀頭連接器的創建方法】 再次運用布爾運算 , 獲得合理的成果 , 不外內部布線還需優化 。 將當前狀況轉為對象 。


6 在點模式中 , 用焊接號令將模子上多余的點去失落 , 如圖所示 。


7 調整布而后圓柱端面的點線 , 選中內部面進行內部擠壓再標的目的下擠壓 , 使圓柱體端面獲得開孔結果 。 如圖所示 。
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