C4D對硬件的要求有哪些?請看如下

一、顯卡1分歧于AE/PR對顯卡的要求一般,C4D對顯卡的要求很是高,
因為C4D除了尺度襯著器、物理襯著器等CPU襯著器之外,襯著過程的過程還可以完全依靠顯卡的GPU進行襯著,GPU的焦點數凡是2千個以上,是CPU的焦點數的幾十倍,是以,顯卡GPU的及時襯著速度要比CPU快良多 。
——A卡仍是N卡:
N卡就是NVIDIA顯卡,代表手藝是CUDA,A卡就是AMD顯卡,代表手藝是OpenGL 。
C4D自己對A卡的撐持就不是很好,利用A卡經常會碰到C4D的openGL是灰色狀況,無法勾選 。
以最出眾的Octane襯著器和redshift襯著器來說,這些襯著器都是只撐持N卡,而不撐持A卡 。
Redshift這條目襯著器在產物介紹上申明了是“完全基于CUDA通用計較平臺” 。
獨一撐持A卡的GPU襯著器今朝只有r19內置的prorer和Indigo?Rerer(光線跟蹤襯著器)這兩條目襯著器,
盡管C4D R19插手了AMD的Radeon ProRer襯著引擎,但稍顯不足,其好用性遠遠不及OC這些老牌的GPU襯著器,有各類軟件+硬件小問題,相信跟著C4D迭代進級今后會好一些吧 。
A卡與N卡的利用差距跟著軟硬件進級應該會慢慢削減,但至少今朝仍是N卡兼容性比力好 。
——專業卡仍是游戲卡:
專業卡對單幀細節的描畫上更完美,游戲卡注重的是襯著速度,即所謂的“幀率” 。
專業卡和游戲卡都能在C4D各類襯著器上運行,好比,最依靠顯卡的OC襯著器,在官網亮出的各類測試顯卡中,既包羅GT系列的游戲卡,也包羅Quadro系列的專業卡,都能表示出不錯的襯著結果,而且游戲卡與同價位的專業卡比擬,襯著速度上要遠超于專業卡,是以游戲卡性價比更高 。
專業卡的優勢是精度高,噪點少,本家兒如果應用在計較機輔助設計(CAD)、3DMAX、復雜模子設計(如Rhino)等方面,對C4D而言,無論是做平面設計仍是影視后期,選擇中高端游戲卡已經足夠利用 。
——靜幀仍是動畫:
若是是平面設計,襯著靜幀,尤其是要模擬真實情況的襯著,利用默認襯著器或物理襯著器比力合適,是以本家兒如果對CPU有要求,顯卡可以買個中低端的,1050TI以上就可以了,把錢投入到CPU上,能省下不少錢 。
若是是影視后期,襯著三維動畫,利用GPU襯著,那么就在要在顯卡上加大投入 。 顯卡卡對C4D的感化,更多是表現在顯卡對C4D插件的撐持上 。
——與PS/AE/PR協同:
若是除了利用C4D外,還要兼顧Adobe全家桶PS、AE、PR的利用話,那么N卡的CUDA加快手藝對PS、AE、PR的加快結果會更好一些 。 劃一規格下,N卡CUDA大要比A卡的OpenCL快17%-20% 。
——雙顯卡:
NVIDIA 的雙顯卡手藝:即SLI橋接手藝,需要本家兒板撐持 。 簡單來說,就是讓兩塊顯卡并排一路協同工作,以便增添顯示機能 。
OC等襯著器對SLI撐持不是很好,官方建議是禁用SLI,何況雙顯卡的構成前提復雜,功耗大,所以不建議雙顯卡,仍是把錢花在采辦單塊高機能的顯卡上 。
雙顯卡本家兒要仍是針對游戲用戶,若是你必然要組雙顯卡,那么前提是:
1、本家兒板必需撐持雙顯卡手藝,本家兒板申明中有“SLI”字樣的就是撐持的 。
2、本家兒顯卡自己必需撐持“雙顯卡”功能;
3、雙顯卡功耗很是大,散熱系統要強勁 。
雙顯卡對C4D的預覽和襯著有必然的加快感化 。
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