3Dmax如何使用編輯多邊形邊界

       我們已經知道3Dmax若何轉換為可編纂多邊形 , 今天我們就來領會下編纂多邊形中的一個主要部門——編纂多邊形鴻溝 。

3Dmax如何使用編輯多邊形邊界



需要這些哦
3Dmax2012
方式/
1打開3Dmax2012軟件 , 點擊【建立】-【幾何體】-【尺度根基體】-【幾何球體】 , 在作圖區域繪制一個球體模子 , 并按圖示設置好模子的各個參數(如圖所示);

3Dmax如何使用編輯多邊形邊界



3Dmax如何使用編輯多邊形邊界



3Dmax如何使用編輯多邊形邊界



3Dmax如何使用編輯多邊形邊界



3Dmax如何使用編輯多邊形邊界



3Dmax如何使用編輯多邊形邊界



2【3Dmax如何使用編輯多邊形邊界】點擊【材質編纂器】 , 彈出材質編纂器設置欄 , 按圖示參數設置一個白色材質球并附加給模子 。 選中模子 , 點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為黑色 。 完當作后 , 復制出別的一個球體模子;

3Dmax如何使用編輯多邊形邊界



3Dmax如何使用編輯多邊形邊界



3Dmax如何使用編輯多邊形邊界



3Dmax如何使用編輯多邊形邊界



3Dmax如何使用編輯多邊形邊界



3Dmax如何使用編輯多邊形邊界



3選中兩個模子 , 點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】 。 選中此中一個模子 , 點擊【附加】后 , 點擊別的一個模子 , 將兩個模子歸并(如圖所示) 。 點擊【面】圖標 , 選中模子上部門面后 , 將其刪除(如圖所示);

3Dmax如何使用編輯多邊形邊界



3Dmax如何使用編輯多邊形邊界



3Dmax如何使用編輯多邊形邊界

猜你喜歡