C4D渲染

這次來分享一個C4D中調整燈光的小技巧 。

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需要這些哦
C4D S22
方式/
1  先來說第一個技巧 , 也是用得最多的一個方式:給燈光添加方針 。
建立默認的區域燈會在坐標的原點發生 。
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2   新建模一個空白對象 , 給燈光添加一個方針標簽 , 將空白對象添加到方針標簽 的對象中 。 這樣調整空白對象即可調整燈光的照射角度 。
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3  第二種方式就是對攝像機的利用進行調整了 。 具體方式是:當要對響應燈光進行調整時 , 可以讓燈光處于選中狀況 , 點開工作區的攝像機菜單欄 , 從列表中選擇設置勾當對象為攝像機 。
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4  從工作區的提醒中可以看到 , 當前視圖為燈光地點的視圖 。 在這視圖中 , 經由過程調整模子的視角來確定該燈光的位置 。 調整完后 , 選擇默認攝像機即可回到攝像機視角 。
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5   第三種方式是新版軟件添加的 , 可能伙伴都沒怎么寄望到 。 場景中添加了三個分歧角度分歧顏色的燈光 。 在不退出攝像機視角的環境下若何調整燈光呢?
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6  點開燈光的菜單欄 , 從睜開的列表中找到照明東西 , 點擊 。 不消點竄此中的參數 。
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7  選中想要調整的燈光 , 在工作區中會呈現一個軌跡球 , 鼠標點住要調整的區域不要罷休 , 移動鼠標即可對所選燈光的角度進行調整 。
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8【C4D渲染】  在調整的過程中 , 還可以按住Ctrl鍵拖動鼠標來調整燈光 的強弱 。 這種方式合適燈光已擺放赴任不多位置 , 對燈光進行微調 。
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以上內容就是C4D渲染的內容啦 , 希望對你有所幫助哦!

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