打仗會死多少人?

戰場總充斥人們最殘酷的想象, 但現實中, 打仗會死多少人呢?傷亡率又與哪些因素密切相關?

打仗會死多少人?



尸山血海, 無人生還, 往往是人們對戰場的想象, 尤其是對僅僅靠影視、詩詞了解戰爭的普通民眾 。 中國人尤為如此, 曾經的人民戰爭讓人印象極深, 無人生還的慘狀屢屢出現在教科書上 。
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許多知名戰例就是因為傷亡超乎尋常被記錄, 而更多的戰斗傷亡率并不高 。 從中國軍隊近年的戰役就可以看出 。

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戰爭是死亡的事業, 但死神降臨的頻率受多種因素的影響, 唐詩稱:“醉臥沙場君莫笑, 古來征戰幾人回”, 而海灣戰爭盟軍死亡不足400人 。 古代戰場都是無人生還嗎?現代戰爭都極少傷亡?哪些因素影響了死神的光顧?

【打仗會死多少人?】首先, 要從冷兵器戰爭講起 。

17世紀前的戰爭

似乎冷兵器時代的戰爭都十分殘忍, 傷亡比例也更大 。 但這種印象并不可靠, 首先, 傷亡統計就很少準確 。

最常見的是夸大參戰人數 。 《戰國策》中動輒戰車萬乘、奮擊百萬、斬敵數萬, 常超過一國青壯年人口總數 。 著名的長平之戰, 秦將白起坑殺40萬趙軍, 從技術角度幾乎無法實現 。

西方的記錄同樣存在問題 。 公元前216年, 漢尼拔進攻羅馬, 發動坎尼戰役, 史書記載8萬羅馬人“全軍覆沒”, 但考古證明這種說法并不可靠——不少被“殲滅”的士兵實際是逃跑, 一些人14年后又跟隨西庇阿, 在扎馬會戰中完成對基太伽人的復仇 。

即使是戰場傷亡, 很大程度上也不是交戰造成 。 古典時期, 交戰以方陣為單位, 接敵面有限, 縱深的士兵甚至得不到交戰的機會 。 戰敗一方隊形很快崩潰, 20%左右的死亡由踩踏造成 。

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此外, 軍隊常常躲避作戰 。 1677年一位將軍回憶道:我們像狐貍一樣謹慎作戰, 可能要在二十次圍城之后才來一次戰斗 。 ”許多部隊在視力可見的范圍內對峙, 互不進攻, 一旦天氣轉冷, 雙方便有了體面的借口而拔寨回營 。 路易十五時期的法國大元帥薩克斯甚至說:“在近距離射程內交火死亡的, 我總共見到甚至不到4個人 。 ”

有意思的是, 軍隊妥協的傳統早已有之, 他們有時會人為消除不對稱因素, 來一場公平的戰斗 。

公元前216年的第二次布匿戰爭后, 羅馬人對漢拔尼戰象非常恐懼, 曾和基太迦人約定, 以后的戰爭中不動用大象 。 1139年, 教皇曾親自通諭, 禁止基督教國家之間使用十字弓(弩)作戰, 原因是這種不人道的武器帶來過大的傷亡, 但與異教徒的戰爭不在此禁令之列 。

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真正造成大量傷亡, 往往是由于戰術落后于武器的發展 。 一旦戰術與武器系統合拍, 傷亡便大幅度減少 。

火器大規模運用后的17-18世紀, 各國都發展了匹配的戰術, 戰場相對溫和 。 1692年, 以慘烈著稱的斯蒂寇克戰役, 恰逢火繩槍時代的尾聲, 戰術臻于成熟, 雖然雙方投入兵力達到15萬, 但陣亡只有8000人 。 僅僅幾年后, 燧發槍出現了, 一系列戰役中近半數傷亡才變得常見 。

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